Quoi de neuf pour Wildcard ? Mises à jour, correctifs et plus encore pour l'accès anticipé ! | Discussions des développeurs d'octobre
Summary
Highlights
Luke, Brad et Shady présentent le "Wildcard Town Hall". Ils discutent de leur expérience avec NextFest, des attentes de Brad en tant qu'ancien du secteur et de la surprise du succès du jeu malgré ses défis. Ils soulignent l'importance des retours de la communauté pour le développement rapide du jeu et les étapes de l'accès anticipé.
L'équipe discute des longues heures de travail nécessaires pour le lancement de l'accès anticipé et souligne que Wildcard est développé par une petite équipe dévouée d'environ une douzaine de personnes. Cela contraste avec la perception que la qualité visuelle du jeu pourrait impliquer un studio AAA, ce qui peut créer des attentes plus élevées chez les joueurs.
Shady partage son expérience, en tant que gestionnaire de communauté, de l'interaction avec les critiques positives et négatives. Brad explique sa perspective de longue date : il ne tient pas personnellement compte des commentaires négatifs, mais analyse leur origine. L'équipe valorise tous les retours, qu'ils soient positifs ou négatifs, pour améliorer l'expérience des futurs joueurs.
Brad fournit un aperçu des prochaines étapes pour Wildcard, y compris un correctif majeur prévu pour lundi avec des mises à jour de progression et de packs. Il aborde les préoccupations concernant les invocations surpuissantes, en expliquant la philosophie d'équilibre du jeu, qui vise un ratio de 50/50 ou 60/40 entre les champions et les invocations, plutôt qu'un jeu dominé par les champions.
Luke interroge Brad sur l'équilibre du jeu, en particulier l'influence du taux de victoire des champions et des cartes d'invocation. Brad explique que les champions sont actuellement équilibrés (48-52 % de taux de victoire), mais que l'utilisation des invocations est plus importante que le taux de victoire pour leur équilibre. Il clarifie également que la rareté des cartes (légendaire) indique une plus grande complexité ou puissance de la capacité, mais ne les rend pas automatiquement meilleures, l'habileté du joueur étant essentielle.
Shady aborde les retours concernant l'expérience des nouveaux joueurs, notamment la nécessité d'un meilleur tutoriel et d'un accès facilité aux informations. Pour y remédier, un système de MMR (soft-MMR) sera mis en place avec le correctif de lundi, visant à améliorer le matchmaking et à rendre les jeux plus équilibrés, sans augmenter le temps d'attente.
Brad détaille les quatre priorités : un système de ping pour la communication, une refonte du tutoriel, l'introduction d'un mode classé (une fois la base de joueurs suffisante) et un mode bac à sable pour la pratique. En ce qui concerne les problèmes techniques, l'équipe travaille à l'optimisation pour les cartes graphiques moins puissantes, en visant une compatibilité avec 6 Go de mémoire.
L'équipe remercie la communauté pour son soutien et ses retours. Ils annoncent la rotation des skins dans la boutique et invitent les créateurs de contenu à rejoindre leur programme. De plus, Wildcard sera présent à la Dream Hack d'Atlanta, avec des qualifs ouvertes au tournoi et un code promo disponible. Des "Dev Talks" réguliers sont prévus à partir de novembre pour des interactions plus fréquentes avec la communauté.