#9 - GUI e Segnali - Godot 3.0 - Tutorial [ITA]

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Summary

Questo tutorial di Godot 3.0 in italiano spiega come creare un'interfaccia grafica (GUI) per visualizzare il conteggio delle Poké Ball raccolte. Vengono illustrate le basi dei nodi di controllo, l'utilizzo dei "Canvas Layer" per mantenere la GUI fissa e la comunicazione tra nodi tramite segnali emessi da script, un concetto fondamentale per la programmazione orientata agli eventi in Godot.

Highlights

Introduzione all'Interfaccia Grafica e Nodi di Controllo
00:00:00

Introduzione all'episodio, che si concentra sulla creazione di un'interfaccia grafica per visualizzare il conteggio delle Poké Ball raccolte. Si introduce il nodo "TextureRect" come elemento base per la GUI, spiegando che i nodi di tipo "Control" sono usati per le interfacce grafiche. Viene mostrato come importare asset e organizzare la struttura delle cartelle.

Posizionamento della GUI con Layout e Canvas Layer
00:01:50

Viene dimostrato come posizionare la "TextureRect" usando l'opzione "Layout" dei nodi di controllo. Si affronta un problema comune: il movimento della GUI insieme alla mappa. La soluzione è l'uso del "Canvas Layer", che permette di disegnare elementi su un livello separato, rendendoli fissi rispetto alla schermata di gioco. Viene mostrato come ingrandire la texture abilitando l'opzione "Expand".

Aggiunta del Contatore e Stili Testuali
00:03:51

Si aggiungono altri elementi all'interfaccia: un'altra "TextureRect" per la sprite della Poké Ball e una "Label" per visualizzare il conteggio. Viene spiegato come allineare il testo al centro e si anticipa che lo stile del font verrà modificato in seguito. Si verifica il corretto funzionamento dell'interfaccia una volta avviata la scena.

Comunicazione tra Nodi: Segnali personalizzati
00:05:10

Si passa alla parte cruciale: come far comunicare il nodo che raccoglie le Poké Ball con l'interfaccia grafica. Si introduce il concetto di "segnali" come meccanismo di programmazione a eventi. Viene definito un segnale personalizzato chiamato "pokeball_taken" nello script del giocatore e viene emesso ogni volta che una Poké Ball viene raccolta.

Collegamento dei Segnali e Aggiornamento del Contatore
00:07:40

Viene mostrato come collegare il segnale "pokeball_taken" dal nodo "KinematicBody2D" (il giocatore) al nodo "User Interface". Una funzione ricevente viene creata automaticamente nello script della GUI. Si spiega come passare il valore del "pokeball_count" come parametro al segnale e come convertirlo in stringa per aggiornare la proprietà "text" della "Label".

Personalizzazione del Font e Conclusione
00:12:28

Si conclude il tutorial mostrando come personalizzare lo stile del font della "Label" utilizzando un "DynamicFont" e impostando dimensione e font. Infine, si fa un riepilogo dei concetti appresi: nodi di controllo, "Canvas Layer" e la comunicazione tra nodi tramite segnali, sottolineando l'importanza di questi passaggi per la creazione di un gioco.

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