Summary
Highlights
Benson und Ebo stellen den "Strong Man Simulator Evolution" vor, den Nachfolger eines erfolgreichen Simulators. Ziel ist es, durch das Ziehen von Gegenständen Energie zu verdienen, um Haustiere und Ausrüstung zu verbessern und der stärkste Strongman zu werden. Schon zu Beginn fällt auf, dass das Spiel Elemente des Vorgängers übernimmt und um neue Features erweitert.
Die Spieler beginnen mit dem Ziehen von Gegenständen, um Energie (Geld) zu verdienen. Mit dieser Energie können sie Haustiere kaufen und ihre Gewichte verbessern, um effektiver zu trainieren. Benson entdeckt früh eine Quest, die ihm einen zusätzlichen Haustierslot verspricht, was einen erheblichen Vorteil darstellt. Er investiert schnell in ein neues Gewicht, um seine Stärke zu verdoppeln.
Benson kauft sein erstes Haustier, eine Katze, die jedoch nur schwache Boni gibt. Er lernt, dass Haustiere durch mehrfaches Ziehen desselben Typs aufgewertet werden können. Später zieht er eine Ratte (+12 Stärke) und schließlich eine seltene Mülltonne (+60 Stärke), die seine Kräfte dramatisch erhöht. Er erkennt, dass das Entdecken neuer Haustiere ebenfalls Stärkeboni verleiht.
Benson kauft eine Müllkiste und erhält einen Schlüssel zur Stadt sowie eine Geschwindigkeits-Potion. Der Schlüssel ermöglicht ihm den Zugang zu Mystery-Kisten, aus denen er weitere Haustiere (z.B. einen Koala) und nützliche Items erhält. Die Nutzung von Schlüsseln verbraucht diese jedoch, was eine strategische Entscheidung erfordert.
Die Spieler versuchen, eine Barriere zu überwinden, um ein neues Gebiet freizuschalten. Benson gelingt dies mit seiner erhöhten Stärke und entdeckt so ein neues Badezimmer-Gebiet. Dort findet er ein Glücksrad, auf dem er unter anderem 10.000 Energie gewinnt.
Benson und Ebo diskutieren die Effizienz des Trainings und der Item-Investitionen. Benson versucht, seine Quests zu erfüllen und zehn Items an eine Schildkröte zu liefern, muss aber 30 Minuten auf die Belohnung warten. Er stellt fest, dass das Aufrüsten von Gewichten nicht immer den gewünschten Effekt hat, da es Energie schneller verbraucht, ohne die Stärke proportional zu erhöhen.
Die Spieler werten weitere Haustiere auf, wie den Clown und den Kabibara, um ihre Stärke weiter zu steigern. Sie entdecken, dass das Entdecken neuer Haustiere zusätzliche Stärkeskalierungen bietet. Benson investiert weiterhin viel Energie in Haustiere, um das schwer zu bekommende 1%-Tier zu erhalten, jedoch ohne Erfolg.
Nach dem Freischalten des Badezimmer-Gebiets müssen sie dort neue Aufgaben erfüllen. Benson entdeckt eine Quest, um einen Kolben zu erhalten, indem er Handtücher gewinnt und Masse zieht. Er findet neue Gegenstände zum Ziehen wie Klobürsten und Klopapierrollen und versucht, die Toilette zu ziehen, was sich als große Herausforderung erweist.
Das Ziehen der Toilette ist trotz enormer Stärkezunahme extrem schwierig. Ein anderer Spieler auf dem Server kann die Toilette scheinbar mühelos ziehen, was Benson frustriert. Nachdem Benson eine Quest für eine Ninja-Schnecke erfüllt, erhält er ein extrem starkes Haustier (+1000 Stärke), was seine Gesamtstärke erheblich steigert. Am Ende des Videos versuchen sie, einen Fernseher zu ziehen und Haustiere aus dem neuen Gebiet zu sammeln.