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O Roblox, apesar de prometer que avatares R6 e roupas 2D não desapareceriam, já eliminou os rostos 2D para dar lugar às maquiagens 3D, argumentando a dificuldade de adaptar dois tipos de rosto. Isso gerou preocupação na comunidade sobre o futuro de outros itens legados.
O Roblox começou a pagar mais para criadores de mapas que usam avatares R15, a partir de 8 de junho de 2026, com um aumento de 42% na taxa de Devx para jogos elegíveis. Isso incentiva a substituição dos avatares R6 por R15, forçando criadores a se adaptarem para manter a rentabilidade, como ocorreu com o jogo Tower of Hell.
A partir de 14 de julho, o preço de upload de roupas 2D aumentará de 10 para 200 Robux, e a publicação custará 600 Robux adicionais, além da assinatura premium. Os criadores passarão a receber apenas 30% do valor de venda, tornando praticamente inviável criar e vender roupas 2D, com a justificativa oficial do Roblox de unificar preços com as roupas 3D.
Para publicar uma roupa 2D, um criador gastará cerca de R$ 74. Para recuperar esse investimento, vendendo uma roupa por 5 Robux (com um ganho líquido de 1.5 Robux), ele precisaria vender 854 peças, tornando o lucro muito difícil. Além disso, criadores de mapas onde as roupas são compradas vão receber 40% do valor, enquanto o criador da roupa receberá apenas 30%.
A comunidade do Roblox ficou indignada com as mudanças, com o youtuber Kickcraft expressando frustração, apontando que o Roblox está tornando os itens antigos não lucrativos. O Roblox justificou as taxas mais altas para roupas 2D como uma forma de tornar o marketplace mais seguro e reduzir abusos de criadores mal-intencionados, embora isso não tenha impedido a cópia de itens.
O Roblox não eliminará diretamente os avatares R6 e as roupas 2D, mas tornará seu uso inviável para os criadores, levando ao abandono gradual. Eventualmente, o Roblox poderá removê-los alegando que ninguém mais os utilizava. O vídeo expressa a importância de a comunidade se manter informada sobre essas mudanças.