Summary
Highlights
Ang Physical Layer ang tanging layer ng OSI network model na humaharap sa pisikal na koneksyon ng dalawang istasyon. Tinutukoy nito ang hardware, cabling, wiring, frequencies, at binary signal. Nagbibigay ito ng serbisyo sa Data Link Layer sa pamamagitan ng pagko-convert ng mga frame sa electrical pulses, na kumakatawan sa binary data na ipinapadala sa wired o wireless media.
Kapag nagpapadala ng data sa isang pisikal na medium, kailangan itong i-convert sa electromagnetic signal. Maaaring analog (tulad ng boses ng tao) o digital (tulad ng file sa disk) ang data. Ang mga digital signal ay discrete at kumakatawan sa sequence ng voltage pulses (1s at 0s), habang ang mga analog signal ay tuloy-tuloy na anyo ng alon. Ang video ay nagpapakita ng pagkakaiba sa pamamagitan ng pagbibigay ng halimbawa ng voltage readings.
Kapag naglakbay ang mga signal sa isang medium, may tendensiya silang lumala. Kabilang sa tatlong pangunahing pagkasira ay ang: Attenuation (paghina ng signal habang lumalayo ito sa pinagmulan), Dispersion (pagkalat ng signal at pag-o-overlap nito, na nakasalalay sa frequency), at Synchronization (kung saan ang signal speed at frequency ay hindi magkatugma, na nagiging sanhi ng arbitraryong pagdating ng signal). Ang pagkakasalay ng signal ay kritikal sa digital media tulad ng pagdating ng ilang bits nang mas maaga kaysa sa nauna.
Ang ingay ay random na disturbance o fluctuation sa isang analog o digital na signal na maaaring magpabago sa aktwal na impormasyon. Ang mga uri ng ingay ay kinabibilangan ng Thermal Noise (init na nagpapagalaw sa mga electronic conductor), Intermodulation Noise (kapag ang maraming frequency ay nagbabahagi ng medium at nagdudulot ng interference), Crosstalk (kapag ang isang dayuhang signal ay pumasok sa medium), at Impulse Noise (hindi regular na disturbances tulad ng kidlat o maikling pagputol ng kuryente na nakakaapekto sa digital data).
Ang transmission media ay ang landas kung saan ipinapadala ang impormasyon sa pagitan ng dalawang computer system. Ito ay dalawang uri: Guided Media (tulad ng UTP, coaxial cables, at fiber optics, kung saan pisikal na konektado ang sender at receiver) at Unguided Media (tulad ng wireless o open air space, kung saan ang impormasyon ay kumakalat sa hangin at sinuman, kabilang ang hindi nilalayon na tatanggap, ay maaaring makakuha nito).
Ang Channel Capacity ay ang bilis ng pagpadala ng impormasyon, kilala bilang data rate sa digital world, na nakasalalay sa maraming salik tulad ng pisikal na limitasyon ng media. Ang Error Rate ay ang maling pagtanggap ng impormasyon dahil sa ingay. Ang Encoding naman ay tumutukoy sa bilang ng mga antas na ginagamit para sa signaling sa isang punto.
Ang Multiplexing ay isang teknik upang paghaluin at magpadala ng maraming data stream sa isang solong medium gamit ang isang multiplexer (mux) at demultiplexer (demux). Ang Switching naman ay isang mekanismo para magpadala ng data mula sa source patungo sa destinasyon na hindi direktang konektado, gamit ang mga interconnecting device. Kabilang sa mga uri ng switching ang circuit switching, message switching, at packet switching, na ang packet switching ay madalas na ginagamit sa mga network ngayon.