Summary
Highlights
Priver est un jeu à deux qui a été testé rapidement et jugé déséquilibré, il n'a donc pas été rentré par la plupart des boutiques. Charades, un jeu musical, polarise les opinions, certains le trouvant génial et d'autres trop difficile.
Les participants clôturent la discussion sur les jeux, saluant l'audience et annonçant le programme de Louise pour le festival. Ils remercient les auditeurs et les invitent à s'abonner.
Le présentateur accueille les auditeurs et les autres participants pour une rétrospective des jeux sortis en juin 2024. Il remercie les boutiques ayant participé au sondage pour fournir des données précieuses.
Le jeu Tropicol est mentionné comme un jeu peu connu et non retenu par la plupart des boutiques (82% ne l'ont pas rentré) faute d'informations suffisantes.
Split a été mal accueilli par les boutiques, 87% ne l'ayant pas rentré. Room 25 Microgame, adaptation d'un jeu existant, connaît un succès plus notable mais reste 'sur la tranche' pour beaucoup de magasins.
Littoral est présenté comme un jeu estival à succès, particulièrement pour les boutiques proches de régions côtières, bien qu’il soit plus calme le reste de l’année. Il est souvent en stock chez les revendeurs.
Aniwa a été le jeu le moins rentré en boutique, avec 89% des magasins n'ayant pas cru en lui. Guilty, un jeu d'enquête, a été bien accueilli, ses deux volumes étant considérés comme d'excellents jeux.
Celtae n'a pas été majoritairement retenu par les boutiques (75%), perçu comme noyé dans la masse d’autres sorties. Backyard Stories, en revanche, est un petit succès, un nouveau titre de la gamme étant attendu.
Pilo a été rentré par des boutiques, mais les vendeurs n'y croyaient pas forcément. Petite Mère, un jeu breton, a eu un accueil mitigé, certains ayant bien vendu, d'autres non.
Megajackpot, sur le thème du casino, a été pas mal rentré mais n'a pas une vie incroyable en boutique. Charlatan Duel n'a pas non plus été majoritairement rentré (47% l'ont en stock), les boutiques lui préférant l'original.
Unfilter, un jeu coopératif de déduction, est décrit comme déceptif. L'idée était bonne, mais la réalisation n'a pas suivi, provoquant l'impatience des boutiques à s'en débarrasser.
Happy Corgi, avec son visuel mignon, déçoit par une complexité et une durée de partie inattendues, ne correspondant pas à l'image du jeu.
Golden Creek, malgré son aspect générique, a surpris par son manque d'intérêt. Escape From New York, basé sur un film, souffre d'un manque criant de communication et de visibilité.
Axo, malgré sa distribution par Gigamic, n'a eu qu'une vie mitigée en boutique, éclipsé par d'autres sorties. The Continent, jeu expert, a été un flop retentissant, jugé trop cher et complexe pour son public.
TTMC Francopholie s'est bien vendu, prouvant que les éditions à thème musical fonctionnent. Wingspan, avec sa version dragon, a généré un fort engouement, bien que la version poisson (Finspans) ait moins séduit.
Monstervania est passé inaperçu, n'ayant presque pas été référencé. Kiwii, bien que non mauvais, n'a pas percé en raison d'un mauvais timing et de la concurrence d'Harmonie, un jeu similaire.
Code Code Conquête n'a pas été adopté par les boutiques, malgré des retours positifs isolés. Strato, un jeu en solo avec une belle couverture, souffre également d'un manque de communication.
Interstellar, un jeu expert très complexe, n'a pas trouvé son public et n'a pas été bien accueilli par les boutiques. Slay the Spire, adapté d'un jeu vidéo, a eu un succès mitigé, certains préférant l'original numérique.
Leaf, un jeu de pose de tuiles, n'a pas convaincu par son manque d'originalité face à d'autres jeux similaires. FTW est noté pour son design étrange et son manque de clarté, ce qui ne lui a pas permis de se démarquer.