Summary
Highlights
Le jeu débute avec le vaisseau de Fineas Wells arrivant sur l'Espoir, un croiseur colonial à la dérive. Fineas (le pilote) kidnappe le personnage principal, qui était cryogénisé depuis 70 ans. Le vaisseau de Fineas est abîmé et il a besoin de l'aide du joueur pour sauver les autres colons. Le jeu démarre sur la planète Terra 2.
Le narrateur présente The Outer Worlds et propose un lien affilié sur Games Planet pour acheter le jeu et ses DLC, précisant que c’est une clé Steam officielle et que cela lui rapporte une commission.
Le narrateur décrit son personnage : un jeune homme solitaire, très intelligent, persuasif et habile (furtivité, crochetage, piratage). Il évite l'affrontement direct et privilégie l'embuscade. Pragmaticque et froid, il ne pense qu'à ses propres intérêts et considère les autres comme des outils.
Le joueur arrive sur Terra 2 et doit retrouver un contact qui s'avère être mort. Seul, il rencontre un garde blessé qu'il persuade de lui donner son arme. Il découvre l'endoctrinement des employés de Spacers Choice. Après avoir affronté des maraudeurs, il trouve un vaisseau endommagé et rencontre Ada, l'IA du vaisseau.
Le joueur convainc Ada de le prendre pour le capitaine du vaisseau. Le vaisseau a besoin d'un régulateur, disponible à Edgewater. Le joueur monte de niveau. En arrivant à Edgewater, il rencontre l'adjoint du ministre et découvre une ville fonctionnant entièrement pour une conserverie. Il se rend au bar pour obtenir des informations et apprend l'existence de déserteurs.
Le joueur rencontre le directeur Reid, qui lui explique qu'il n'y a qu'un seul régulateur en ville, essentiel à l'alimentation électrique. Reid propose de récupérer un second régulateur au laboratoire botanique, où les déserteurs se sont installés. Le plan de Reid est de rediriger le courant vers la ville pour forcer les déserteurs à revenir. Le joueur décide d'enquêter au laboratoire avant de prendre une décision.
Le joueur arrive au laboratoire botanique, où il rencontre Grace. Il apprend que Zoé, une des leurs, a disparu. En retrouvant Zoé, il découvre qu'elle a fui pour rejoindre les maraudeurs. Le joueur la persuade de revenir au laboratoire. Il gagne la confiance des déserteurs en aidant Zoé.
Le joueur rencontre Adélaïde, la cheffe des déserteurs, et lui expose son problème de régulateur. Adélaïde propose une alternative : rediriger le courant vers le laboratoire pour prendre le régulateur de la ville. Le joueur est face à un dilemme : aider la ville (Edgewater) ou le camp des déserteurs, chacun ayant des avantages et des inconvénients moraux.
Le joueur retourne interroger Reid et le Vicaire d'Edgewater. Il réalise que Reid est lui-même un esclave de la corporation, et que le Vicaire soutient un ordre divin qui justifie l'obéissance. Le joueur se rend compte que les déserteurs profitent de la ville en utilisant leur électricité. Il hésite entre les deux options.
Le joueur explore la centrale géothermique, qui est remplie de corps et de robots sentinelles. Il découvre des communications de Spacers Choice montrant leur intention d'augmenter la rentabilité en licenciant du personnel et en envoyant des experts qui ont causé la mort de tout le monde, tout en ayant souscrit une assurance. Le joueur comprend que la corporation a délibérément provoqué la catastrophe et décide de rediriger le courant vers le laboratoire botanique, optant pour la survie des déserteurs.
Le joueur se rend au laboratoire botanique, où Adélaïde le félicite. Elle ne prévoit pas d'accueillir les loyalistes d'Edgewater, craignant qu'ils n'altèrent la pureté de leur idéologie. Le joueur retourne à Edgewater, où il trouve Parvati, une mécanicienne désorientée sans électricité, et l'invite à rejoindre son équipage. Il affronte Reid qui tente de l'arrêter, mais le persuade de lâcher prise et prend le régulateur. La ville est en ruines et le joueur quitte Edgewater à bord de son vaisseau, le Prédicateur.
Le joueur réfléchit aux conséquences de ses choix, considérant qu'une troisième option, bien que risquée, aurait pu exister. Il comprend que les problèmes d'Edgewater se répercutent sur toutes les planètes de la colonie. Fineas Wells lui révèle l'importance de sauver les esprits brillants cryogénisés sur l'Espoir pour la survie de la colonie, car elle s'effondre. Le joueur, agissant dans son propre intérêt, reste indifférent à la situation de la colonie, se préparant à de nouvelles aventures.