Summary
Highlights
Video začíná představením kanálu a průvodce hrou Civilization 7. Dále se věnuje výběru lídra a civilizace. Každý lídr má specifické bonusy (např. Isabella bonusy k přírodním divům), které ovlivňují herní styl. Výběr startovacího věku (Antiquity, Exploration, Modern) ovlivňuje možnosti odemykání lídrových úrovní a získávání bonusů. Důležité je také pochopení mement, které poskytují trvalé bonusy v průběhu hry.
Sekce se věnuje nastavení hry, včetně obtížnosti a rychlosti hry. Důležitá je změna délky věku z 'standard' na 'long' pro delší průběh jednotlivých epoch. Probírá se také volba typu mapy (kontinenty jsou za normálních okolností nejlepší) a velikosti mapy, která určuje počet hráčů. Zmíněno je i zadání 'map seeds' pro zopakování konkrétního spawnu a možnost ukládání herních konfigurací.
Zakládání prvního města je klíčové. Hráč by se měl zaměřit na čerstvou vodu a zdroje. Ukázáno je, jak navigovat zakladatele k řece. Důležité je zapnout zobrazení hex mřížky, zdrojů a výnosů. Průzkum s průzkumníky je zásadní pro nalezení dobrých míst pro osady a tzv. 'Goody Huts' (Goodie Huts), které poskytují bonusy. Raná výroba druhého průzkumníka je doporučena. Objevení přírodního divu 'Redwood Forest' zdůrazňuje jeho silné terénní výnosy.
V Civilization 7 nevyužíváte stavitele, ale města rostou skrze občany. Občané se pak přidělují k sousedním políčkům. Na rozdíl od starších dílů nevyžadují jídlo k údržbě. UI (uživatelské rozhraní) poskytuje informace o zlatě, vlivu (pro diplomatické vztahy), vědě, kultuře a štěstí. Důležitá je správa limitu osad, který ovlivňuje štěstí. Objasněn je význam oslav (celebrations) a politických slotů (policy slots).
Detailní přehled technologického a občanského stromu. Doporučované rané technologie jako 'Masoňství' (Monument), 'Písemnictví' (Library) a 'Bronzové zpracování' (Archer, Infantry). V občanské společnosti je důležitý 'Mysticismus' (Pantheon), 'Disciplína' (Army Commander) a 'Zákoník' (Merchant). Význam 'Mastery' bonusů je zdůrazněn. Volba vlády, s 'Oligarchií' často jako nejlepší volbou pro bonus k jídlu.
Interakce s ostatními lídry je vysvětlena, včetně důležitosti přátelských pozdravů a následných kolaborací (vědecká, kulturní). Pozor na rané utrácení vlivu, protože to může negativně ovlivnit vztahy s nově objevenými sousedy. Vojenské jednotky (např. 'hopliťané') a jejich role v obraně měst a osad. Mechanika 'Scout baiting' (vábení průzkumníkem) je popsána pro bezpečné vyčištění nepřátel.
Vojenský velitel (Army Commander) usnadňuje pohyb většího počtu jednotek jako jedné armády. Velitel sbírá zkušenosti a získá bonusy. Atributové body lídrů (Leader Attribute Points) se odemykají během hry a poskytují trvalé bonusy pro všechny éry. Lze je získat mimo jiné stavbou divů nebo mementy. Na rozdíl od předchozího dílu zde není žádný systém náboženství v rané fázi hry.
Silnice se automaticky vytvářejí mezi městy vzdálenými do 10 polí. Obchodníci (Merchants) se používají k navázání obchodních cest s jinými městy a získání dalších zdrojů. Video vysvětluje rozdíl mezi Empire resources (pro celou říši, stacking bonusy), City resources (pouze pro města) a Bonus resources (pro města i osady). Důležité je chápat, že rané bonusy k vědě/kultuře ze zdrojů nejsou tak významné, dokud město negeneruje vyšší základní výnosy.
V Civilization 7 lze vyhrát pouze v moderní době. Systém 'Legacy paths' nahrazuje tradiční vítězné podmínky v raných érách. Sbíráním bodů v různých kategoriích (např. osady, věda, ekonomika) se hráči odemykají bonusy pro další éru. Ukázáno je, jak si v Civilopedii ověřit, jaké divy lze stavět a jaké jsou jejich požadavky. Video také vysvětluje, jak fungují 'codexy' a jak je skladovat v budovách.
Přírodní divy jsou nesmírně silné, zejména pro lídry s bonusem k nim (např. Isabella). Příklad ukazuje hru za Isabellu s bonusem k přírodním divům, kdy se na startu objevila u Velkého bariérového útesu se zdvojnásobenými výnosy. Závěr shrnuje nejdůležitější body a zmiňuje užitečné funkce UI pro sledování výnosů města.