Summary
Highlights
L'émission commence par une introduction et la présentation du concept : une rétrospective des jeux sortis en mai 2024. Le but est d'analyser la réussite commerciale de ces jeux en boutique. L'animateur souligne la charge de travail importante pour préparer cette rétrospective, estimée à une dizaine d'heures.
Le premier jeu abordé est Trekking Through History. Louise indique que le jeu est présent dans leur boutique, mais ne se vend pas fréquemment. D'après un sondage, 62% des boutiques l'ont en stock, mais il reste souvent sur les étagères, les ventes étant marginales. Anso confirme que le jeu a été en stock mais ne sera pas réapprovisionné, suggérant une courte durée de vie commerciale.
Fred Henry a fourni un effort considérable pour promouvoir Bounty Hunter, mais Louise avoue avoir été "traumatisée" par les 70-80 exemplaires initialement commandés, qui tardent à se vendre. Le jeu a été largement adopté par 73% des boutiques à son lancement, mais les ventes ont ralenti, indiquant qu'il est désormais en fin de vie commerciale.
Secret Identity, un jeu d'ambiance de Funny Fox, est bien accueilli par Louise et son équipe, qui le vendent régulièrement. Cependant, Anso précise que dans sa boutique, le jeu est demandé occasionnellement. Le jeu a été bien implanté à 85% des boutiques et se vend soit progressivement, soit activement, consolidant sa place en rayon.
Le jeu Next Station Paris s'intègre dans une gamme de jeux Roll & Write. Anso explique que les jeux de ce type ne se vendent pas bien dans sa boutique, et qu'ils n'ont pas pris ce titre. Louise, en revanche, indique que le jeu, sorti au moment des JO de Paris, a bien fonctionné auprès des touristes. En moyenne, les boutiques le gardent sur leurs étagères, mais il se vend aussi très bien dans d'autres.
Ce micro-game est un bon jeu solo selon Louise, même si le marché des micro-games est de niche. Anso regrette le manque d'informations et de critiques sur ce type de jeux, ce qui complique leur décision d'achat en boutique. Le jeu n'a pas été largement adopté en raison du manque de promotion et d'informations.
ISS Vanguard est un jeu expert qui ne s'est pas bien implanté en boutique (57% ne l'ont pas pris). Les boutiques qui l'ont acheté n'en ont pris qu'un exemplaire et ne le renouvellent pas. Il est jugé trop complexe pour la plupart des clientèles, et ne trouve pas facilement son public.
Temple Code, un jeu de déduction de Johan Ley, a été un succès inattendu pour Louise : il s'est mal vendu en démonstration, mais très bien une fois retiré du présentoir. Anso le décrit comme un bon jeu d'entrée de gamme pour les enfants ou les familles novices. Le jeu a été adopté par de nombreuses boutiques et s'écoule progressivement.
Rivage de Catch Up est un jeu qui, malgré un joli design et un prix abordable (20€), ne propose pas un gameplay très engageant. Anso et Louise ont décidé de ne pas le rentrer en boutique ou de ne pas le réapprovisionner, citant une lassitude face aux jeux jugés comme peu originaux malgré un éditeur réputé.
Onix de Blue Cocker surprend par son adoption en boutique, malgré un jeu jugé catastrophique en termes d'esthétique et de gameplay. Les boutiques qui l'ont acheté semblent maintenant vouloir s'en débarrasser, ce qui en fait un flop commercial.
Make the Difference est un jeu cher et très particulier, souvent comparé à un « one game » mais sans le format habituel. Bien qu’il ait un concept sympa et un bon matériel qui plaît lors des explications, son prix élevé freine les ventes. Les boutiques, dont celle d'Anso, n'en ont pas repris malgré des retours positifs sur l'expérience de jeu initiale.
Le jeu Istanbul: The Dice Game est un flop total, n'ayant presque pas été remarqué ni pris en boutique. Le manque d'informations et l'absence de public ciblé pour ce titre en font une sortie invisible pour la plupart des magasins.
Hollywood 1987 est apprécié visuellement et offre, selon Louise, une bonne alternative à Secret Hitler. Le jeu fonctionne bien, se vend régulièrement et fait l'objet de réassorts. Anso, n'ayant pas eu beaucoup d'informations initialement, est maintenant intéressée grâce au retour positif de Louise. Le jeu se vend progressivement comme un article de collection.
Flowers (Numéro 1) a été le jeu le plus implanté du mois, avec 95% des boutiques l'ayant rentré. Malgré cela, les opinions sont mitigées. Louise ne l'a pas trouvé excellent et n'en reprendra pas, tandis qu'Anso souligne son succès commercial, même s'il est difficile à pitcher. Le jeu a été un succès initial mais le rythme de vente a ralenti.
Le jeu Festival n'a pas été bien reçu, 60% des boutiques n'ayant pas d'informations et ne l'ayant pas pris. Malgré une communication des influenceurs, l'absence de communication des distributeurs a pénalisé le jeu. Ce dernier est édité par Musoka Studio, connu pour des jeux peu vendus.
Flowers (Numéro 2), un excellent jeu à deux, n'a pas été rentré par la plupart des boutiques, faute d'informations (50% des boutiques) ou de conviction (40%). L'absence de communication de l'éditeur sur un jeu de qualité est déplorée. Ce jeu mériterait d'être davantage mis en avant.
Res Arcana est un jeu à deux qui reste sur les étagères des boutiques. Anso et Louise se demandent pourquoi il ne se vend pas, malgré son bon pitch. Les thémes de zombies, selon Anso, n'attirent plus autant les joueurs. Le jeu a du mal à se démarquer et reste en stock dans la plupart des magasins.
Boba Life est un jeu complètement inconnu des intervenants. 60% des boutiques n'avaient aucune information, et le reste n'y croyait pas, ce qui en fait un flop commercial. Le jeu n'a pas réussi à se faire une place sur le marché, montrant un manque criant de communication.
Bambou, un jeu de la gamme Yellow, a été une déception. Malgré l'attrait de la gamme Devir (Yellow Expert), le jeu a de mauvaises critiques. Anso et Louise n'ont pas fait l'erreur de le rentrer, soulignant que même un éditeur réputé ne garantit pas la qualité. 30% des boutiques le jugent inadapté à leur public.
Me & Me est un jeu d'ambiance des frères Libellud. La majorité des boutiques ne l'ont pas rentré car elles avaient déjà des jeux similaires ou manquaient d'informations pertinentes. Le jeu peine à se différencier et est souvent comparé au Fun Fact. Louise se demande comment mieux le vendre, car il est bien mais difficile à promouvoir.
Latabus (spécial France) a surpris par son succès. 75% des boutiques l'ont rentré et le vendent bien. C'est un petit jeu de questions qui ne nécessite pas d'être assis à une table, ce qui le rend facile à emporter. Anso est étonnée par la popularité du jeu, qu'elle n'avait pas anticipée. Le jeu est jugé efficace et bien implanté.
Loot, malgré une boîte attrayante, est jugé décevant et "vert pas beau" à l'intérieur. Anso et Louise n'ont pas été convaincues après l'avoir testé. Le jeu, souvent comparé à Acropolis de la même gamme, souffre de la comparaison. Son implantation en boutique est surprenante, mais sa nomination au Spiel n'a pas boosté les ventes en France.
Qui ? Pourquoi ? est un jeu bien conçu mais peu connu, distribué par Tribu. 50% des boutiques manquent d'informations, et l'autre moitié n'y croit pas. Anso et Louise le gardent cependant en rayon car il fonctionne bien lors des animations, démontrant son potentiel malgré une faible visibilité.
Iti est un jeu coopératif à licence édité par Prospero. Le jeu n'a pas été rentré par 80% des boutiques, faute d'informations et de confiance. Anso souligne le manque de visibilité autour du jeu, qui n'atteint même pas le niveau de votes nécessaire sur BGG pour être reconnu. Il symbolise un flop commercial dû à un manque de communication.
Jean n'est pas un mauvais jeu mais n'est pas non plus excellent. Sa couverture est jugée effrayante ou gênante. Le jeu est rapidement oublié une fois joué et difficile à vendre. La plupart des boutiques ne l'ont pas rentré en raison du manque d'informations et d'un intérêt insuffisant. Le jeu est classé parmi les 'couvertures bizarres'.
Misswind est un jeu Kickstarter (KS) coopératif jugé difficile à vendre. La plupart des boutiques (80%) ne l'ont pas rentré, le considérant trop de niche et s'adressant à un public d'experts. Louise a seulement une extension qui ne bouge pas, ce qui est logique si le jeu de base n'est pas vendu.
Lynx (ou Links) est un jeu qui a bénéficié d'un lobbying actif de Louise. Bien que largement apprécié, Anso note que son implantation est moindre que prévu, et que les boutiques qui l'ont rentré cherchent à liquider leurs stocks. Le jeu est jugé agréable pour les enfants mais aussi pour les adultes, ce qui contredit sa difficulté à être vendu.
Inkit est un jeu qui, malgré un pitch initial peu attrayant (tamponner une carte pour deviner le dessin), est en réalité très bon et malin. Louise l'a trouvé être un "banger" en termes de ventes et loue son prix compétitif. Il est même suggéré de le placer en tête de liste des jeux à succès, car il se vend très bien.
Even Fall est un jeu que l'animateur a bien aimé mais n'a jamais chroniqué. Il pense que c'est une des raisons pour lesquelles il n'a pas été bien implanté en boutique faute d'informations. C'est un jeu de tableau building considéré comme excellent, mais son prix élevé et le manque de visibilité l'ont pénalisé. Il est mis en avant comme un jeu sous-estimé.
Comptes et Bâtisseurs n'a pas été abordé en détail mais fait partie de la catégorie des jeux non rentrés ou mal vendus.
Chasse aux Monstres n'a pas été abordé en détail mais fait partie de la catégorie des jeux non rentrés ou mal vendus.
Le bilan du mois de mai 2024 est globalement mitigé. Plus de la moitié des jeux n'ont pas été rentrés par au moins 50% des boutiques. L'animateur est surpris par ce nombre élevé de jeux non implantés. Le marché semble difficile, avec peu de jeux se démarquant réellement. Un sondage est lancé pour demander aux spectateurs si les raisons de la non-implantation des jeux sont utiles.
Louise et Anso donnent quelques conseils pour le choix des jeux en boutique : se rendre aux festivals pour tester les jeux, faire confiance aux commerciaux, se fier à son feeling et à l'expérience de vente, et consulter les vidéos de règles si disponibles. La période de juin-juillet est jugée particulièrement difficile pour les sorties, car elle est éloignée des grands événements. L'émission se conclut sur une note d'humour et des remerciements, avec l'annonce de prochains lives et la promotion de produits dérivés.