GATSBY, L'ILE DES MOOKIES, EXTENSION PIRATES DE MARACAIBO... - Le tour des sorties !

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Summary

Ce tour des sorties présente de nombreux nouveaux jeux dont "Qui crie qui crie", "Saltony", "Raptor Race", "Ravel", "Last Minute" et "Gatsby". Il inclut également des avis détaillés sur "L'île des Mookies", "Après vous", "Defenders of the Wild", "Codo Berlin 63", "Playball", "Révolte", "Dancing Queen Microgame", "Verso", "Pirates de Maracaibo" et "Bad Choice".

Highlights

Qui crie qui crie
00:00:44

Un petit jeu d'observation et de rapidité pour enfants de 5 ans. Un joueur donne des indices (cris, mime, nom) pour que les autres devinent l'animal le plus présent sur une carte, en tapant dessus sur la table le plus rapidement possible. Il y a une subtilité avec un animal qui n'est pas présent.

Saltony (Yellow expert de Desvires)
00:03:37

Un jeu "condensé" où l'on doit forer pour extraire des ressources. Les composants sont très petits, et le jeu est « sec » (manque de ressources). Le mécanisme de cartes-actions-paiement est malin. Il est jugé "peur jouable" car une fois la stratégie trouvée, la rejouabilité est limitée. Excellent rapport qualité/prix (34€), mais ne convient pas à la répétition.

Raptor Race
00:07:30

Un jeu de course de vélociraptors pour enfants à partir de 5 ans (6 ans sur la boîte). Il mélange des éléments de jeux comme Escargot Préparé et Monza. Les joueurs lancent des dés pour avancer leurs raptors et marquer des points. Il y a un plateau recto-verso pour différents niveaux de difficulté. Les figurines de dinosaures sont de très bonne qualité et déjà peintes. Le prix est jugé raisonnable.

Ravel (Minime)
00:10:21

Un jeu solo où le but est de résoudre des casse-têtes avec 8 dés. Le marché des jeux solo est très spécifique. Le jeu est potentiellement bon pour les amateurs du genre, mais ne convient pas à ceux qui préfèrent les jeux multijoueurs ou les modes solo intégrés à des jeux.

Last Minute
00:14:07

Un jeu de coopération en temps réel où les joueurs doivent désamorcer des bombes en une minute. Les jeux en temps réel ont tendance à stresser les joueurs et à écarter une partie du public potentiel. Il coûte 15€, mais la rejouabilité est questionnable.

Gatsby (Catchup Games)
00:18:22

Un jeu à deux joueurs où l'objectif est d'attirer l'attention de Gatsby en s'attirant les faveurs de différentes familles. Le jeu se déroule sur un plateau avec trois mini-jeux : un cabaret, un centre financier et un hippodrome. Il y a un aspect de bluff avec des tuiles cachées. Les règles sont simples et les illustrations de Christina Alcou sont très appréciées. Le prix de 20€ est excellent pour le matériel, mais le thème ne semble pas très immersif. Le jeu est très attendu, mais son installation durable est mise en doute.

Belle Vue (Gigamic)
00:24:56

Un petit jeu de construction de maisons en simultané. Les joueurs construisent des maisons avec des cartes (boutiques, fenêtres, toits) qui apportent des conditions de points de victoire. Chaque tour, on pioche une carte, on en joue une de sa main et on passe le reste à son voisin. Le jeu est vif et fait penser à "Ballade à Burano" mais simplifié. Il est très apprécié pour son côté fluide et agréabl.

L'île des Mookies (Scorpion Masqué)
00:28:45

Un jeu pour deux joueurs à partir de 4 ans. Le but est de collectionner des cartes "mookies" (petits personnages uniques) pour avoir le plus de points à la fin. Les joueurs piochent des cartes et choisissent entre deux faces. Des cartes légendaires et des araignées ajoutent des twists au jeu. Le design de Cilou est sublime. Le jeu est vendu 12€ et est considéré comme excellent pour les enfants, surtout en mode parent-enfant.

Sur la route (For the Story)
00:32:41

Fait partie d'une gamme de jeux narratifs où les joueurs créent une histoire ensemble en répondant à des questions. "Sur la route" se concentre sur une aventure durant un voyage. Le jeu est original et convient à ceux qui aiment la narration collaborative, mais la gamme précédente n'a pas très bien marché en boutique.

Après vous (Merlin Aishi)
00:34:43

Un jeu de cartes où les joueurs doivent imposer des règles aux autres tout en étant polis. Le but est de vider sa main de cartes en faisant en sorte que les autres ne puissent pas jouer. Il y a des effets de cartes pour manipuler le jeu. Le jeu est original et peut être amusant en soirée, mais la rejouabilité est incertaine.

Defenders of the Wild
00:38:53

Un jeu qui s'inspire de "Block by Block", revisité avec un thème plus mignon (Kyle Ferin). Le jeu se joue en coopération ou en compétition pour former la meilleure équipe de la forêt. Initialement un projet Kickstarter, son succès en boutique est incertain. Le jeu est jugé visuellement très chouette, mais les règles sont assez agressives. Le prix est de 56€.

Codo Berlin 63
00:42:52

Un jeu d'affrontement à deux joueurs avec des "super espions" dans un contexte de Guerre Froide. Le jeu introduit un mécanisme de bluff unique où les joueurs annoncent quel personnage ils avancent, mais seul le joueur connaît l'identité réelle. Le matériel est en plastique et fait penser à un vieux jeu MB, ce qui peut freiner l'achat malgré un jeu jugé efficace.

Playball
00:46:02

Un jeu abstrait de 1986 avec un plateau hexagonal où deux joueurs tentent de marquer trois buts. Les joueurs déplacent des pions, interceptent le "ballon" et font des passes. Le jeu est jugé malin mécaniquement, mais son aspect froid et son thème sportif rendent la vente difficile en boutique, surtout que le marché des jeux abstraits est déjà bien fourni avec des jeux plus modernes et esthétiques.

Révolte (Amig)
00:49:11

Un jeu de plis de la team Kaedama où chaque personnage (nobles, gredins, gardes, citoyens) a une influence différente sur le jeu. Les citoyens peuvent déclencher une révolte si trop nombreux, annulant le pli. Le jeu est décrit comme malin et original pour un jeu de plis. Il est recommandé de ne pas le vendre comme un "jeu de plis" traditionnel pour ne pas effrayer les clients.

Dancing Queen Microgame
00:51:24

Un micro-jeu pour deux joueurs où l'objectif est de réaliser des objectifs avec des danseurs principaux et secondaires. Les cartes ont deux faces (couleurs et objectifs de victoire). Le joueur peut changer les cartes et influencer les danseurs adverses. Il faut plusieurs parties pour bien appréhender le jeu. Différents couples sont disponibles, mais les pouvoirs sont les mêmes. Le thème peut attirer, mais l'accessibilité semble moyenne au premier abord.

Verso (Gigamic)
00:53:37

Un jeu de cartes où il faut construire un tableau de suites de couleurs et de chiffres. En complétant une ligne, on marque des points et on oblige l'adversaire à retourner une de ses cartes, ce qui peut détruire ses suites. Le jeu est jugé difficile à pitcher et l'explication semble longue pour un jeu simple. Il est perçu comme un jeu qui n'est pas facile à vendre au public visé.

Pirates de Maracaibo (extension 'Commandant')
00:57:04

Une extension pour le jeu "Pirates de Maracaibo" qui ajoute de l'asymétrie avec un commandant. Elle introduit un nouveau système de canons pour attaquer des îles fortifiées. L'extension est très appréciée par les fans du jeu original, mais son coût (22€) additionné au jeu de base (80€) est un investissement. Elle n'est recommandée qu'aux joueurs qui aiment déjà le jeu de base.

20 pour ça ?! (Blue Orange)
00:57:50

Un jeu où les joueurs doivent vendre un objet imaginaire (ex: un guipin autobronzant radio réveil) associé à des mots aléatoires. Les autres posent des questions, et l'objectif est d'estimer le prix de vente le plus proche du prix médian des estimations. Le jeu peut être amusant en groupe, mais est considéré comme invendable en boutique à un prix de 20€ car il n'est pas visuellement attrayant.

Bad Choice (Yellow)
00:59:52

Un jeu de défausse sous forme de questions sur des potins ou des révélations, mélangeant "Uno" et "Je n'ai jamais". Le but est de vider sa main de cartes. Une personne pose une question à une autre, et si la personne répond "oui", elle peut défausser la carte. Si elle répond "non", elle la reprend. Le jeu est jugé potentiellement monotone car la même personne pourrait être systématiquement interrogée. Le prix est de 25€ et le jeu est peu recommandé.

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